/****** [resizewin.js] v2.1* 2001-08-05* Author: Anarchos* E-mail: anarchos3@hotmail.com* URL: http://anarchos.xs.mw/***///objeto principalfunction MM_checkPlugin(plgIn, theURL, altURL, autoGo) { //v4.0  var ok=false; document.MM_returnValue = false;  with (navigator) if (appName.indexOf('Microsoft')==-1 || (plugins && plugins.length)) {    ok=(plugins && plugins[plgIn]);  } else if (appVersion.indexOf('3.1')==-1) { //not Netscape or Win3.1    if (plgIn.indexOf("Flash")!=-1 && window.MM_flash!=null) ok=window.MM_flash;    else if (plgIn.indexOf("Director")!=-1 && window.MM_dir!=null) ok=window.MM_dir;    else ok=autoGo; }  if (!ok) theURL=altURL; if (theURL) window.location=theURL;}with (navigator) if (appName.indexOf('Microsoft')!=-1 && appVersion.indexOf('Mac')==-1) document.write(''+'<scr'+'ipt language="VBScript">\nOn error resume next\n'+'MM_dir = IsObject(CreateObject("SWCtl.SWCtl.1"))\n'+'MM_flash = NOT IsNull(CreateObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash"))\n</scr'+'ipt>');//constructor generico. Si no hay parametros(accede a this.propiedadx, los crea)function resizeWin(maxX,maxY,speed,delay,win){	// crea un objeto generico --> resizeWin1 , a partir de eval.... ¿?	this.obj = "resizeWin" + (resizeWin.count++);	eval(this.obj + "=this");	if (!win)     this.win = self;    else this.win = eval(win);	if (!maxX)    this.maxX = 400;    else this.maxX = maxX;	if (!maxY)    this.maxY = 300;    else this.maxY = maxY;	if (!speed)   this.speed = 1/5;   else this.speed = 1/speed;	if (!delay)   this.delay = 0;    else this.delay = delay;	//this.doResize..siempre cierto??	this.doResize = (document.all || document.getElementById); // decide si IE o NS para poder acceder a cualquier objeto	this.stayCentered = false;		// se llama al cargar la página	this.initWin = 	function()	{		if (this.doResize)		{			this.resizeMe();	//obtiene focus y update(brr)		}		else 		{			this.win.resizeTo(this.maxX + 10, this.maxY - 20);	//func de js			}	}	this.resizeMe = function(){		this.win.focus();		this.updateMe();		}		// sobreescribe la funcion resizteTo propia de js	this.resizeTo = function(x,y){		this.maxX = x;		this.maxY = y;		this.resizeMe();		}			this.stayCentered = function(){		this.stayCentered = true;		}	this.updateMe = function()	{		this.resizing = true;	//flag resizing TRUE		//x,y : diferencia entre maxX y x actual de la windows		// IDEA BUENA : sirve para relantizar la velocidad de resize cuando mas 		// pequeña es  la ventana				var x = Math.ceil((this.maxX - this.getX()) * this.speed);		var y = Math.ceil((this.maxY - this.getY()) * this.speed);						//OTRA IDEA BUENA (CREO) : controla si el usuario hace un maximizar, entonces, vuelve a hacer el pop		if (x == 0 && this.getX() != this.maxX) 		{			if (this.getX() > this.maxX) x = -1;			else  x = 1;		}		if (y == 0 && this.getY() != this.maxY)		{			if (this.getY() > this.maxY) y = -1;			else y = 1;		}				// no hay mas resize, se llega al limite de maxX y maxY, por tanto, el flag FALSE		if (x == 0 && y == 0)		{	this.resizing = false;    	}		else 		{	//AHORA SI : hace el resize y con el timout provoca el slide del pop 				this.win.top.resizeBy(parseInt(x),parseInt(y));			if (this.stayCentered == true) this.win.moveTo((screen.width - this.getX()) / 2,(screen.height - this.getY()) / 2);			setTimeout(this.obj + '.updateMe()',this.delay)		}	}			this.write =  function(text){		if (document.all && this.win.document.all["coords"]) this.win.document.all["coords"].innerHTML = text;		else if (document.getElementById && this.win.document.getElementById("coords")) this.win.document.getElementById("coords").innerHTML = text;		}			this.getX =  function(){		if (document.all) return (this.win.top.document.body.clientWidth + 10)		else if (document.getElementById)			return this.win.top.outerWidth;		else return this.win.top.outerWidth - 12;	}		this.getY = function(){		if (document.all) return (this.win.top.document.body.clientHeight + 29)		else if (document.getElementById)			return this.win.top.outerHeight;		else return this.win.top.outerHeight - 31; 	}		this.onResize =  function(){		if (this.doResize){			if (!this.resizing) this.resizeMe();			}		}	return this;}resizeWin.count = 0;